2008/12/18

UI編排概念(一)

一直以來,在系統導入客戶端的使用者意見,常常都源自於畫面編排的問題影響!常常聽到客戶談到系統好不好用的問題、畫面好不好看的問題、哪個按鍵位置是否可以改放到哪裡等等的意見。這裡希望分享有關UI設計上的幾個觀念與想法,希望能讓大家可以有更清楚的概念。

開始我們還是可以就幾點來談談,為何UI對於系統的設計與開發上如此重要!

1.使用者與系統間的唯一介面:不論系統背後建構多少的運算與邏輯處理,在在都需要人為的介入操作,就像我們操作手機,不同廠牌的手機系統可能有很大差異(像是Nokia、HTC、iPhone就分別採用不同的作業系統),但是提供給使用者的操作上,我們都比較關心的是介面的設計與操作,大部份的人很難區分不同作業系統的差異,卻可以感受到哪些種操作方式相近、又哪些操作比較好等等的想法

2.系統最主要的就是提供使用者資訊:如何將資訊的呈現做有效方便的規劃與設計,代表使用者在利用系統取得資訊的容易或困難。另一方面,花費同樣時間,如何能展現越多的資訊;或同樣程度的資料量,如何能越快速來呈現,都算是UI上必須要去思考的課題

3.決定系統親合力與方便度的關鍵:大部份的畫面設計,都理所當然的被認為是主觀與習慣問題,很可能很難有ㄧ定的標準(不同廠商、不同產品、不同使用對象,都可能思考的角度不同),在沒有客觀標準的情況下,卻又必須透過不同使用者各自的感受,來取決於系統到底好不好用、畫面方不方便操作等等,所以具備一定程度的介面設計概念是相當重要的

4.好的使用介面設計=好的系統:這部份雖然不是絕對,但是從行銷來說,客戶在選擇系統的過程上,感官上的印象,往往佔了很大的影響分數!也可以想像成,使用介面其實就代表程式的包裝,好的包裝對於第一次接觸系統的使用者來說,具備了絕對的優勢,系統彈性或效率上的好處,其實是比較難有感受上的差別

5.並非絕對是視覺主觀:如同我們看待『流行』的觀點,我們無法面面俱到能滿足任何一位使用者的個人喜好,但是我們重視的是『主流』與『趨勢』,好的介面設計,可以影響大多數使用者感受問題,反而不是主觀,而不去思考介面設計上可以變得更好的可能性!

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